home/قوانین و مقررات بازی آموز
شفافیت و اعتماد

قوانین و مقررات استفاده از پلتفرم بازی آموز

آخرین به‌روزرسانی: خرداد ۱۴۰۵

مقدمه و تعریف واژگان

به پلتفرم آموزشی تعاملی «بازی آموز» (با نام تجاری ثبت شده‌ی دانوباز) خوش آمدید. استفاده شما از وب‌سایت، اپلیکیشن پیش‌رونده (PWA) و خدمات این سامانه به منزله‌ی مطالعه دقیق و پذیرش کامل شرایط زیر است:

  • پلتفرم: سامانه نرم‌افزاری «بازی آموز» به آدرس baziamooz.ir و زیرامنه‌های آن.
  • کاربر بزرگسال: هر فرد بالای ۱۸ سال (شامل ولی قانونی دانش‌آموز، معلمان و مدیران) که با شماره همراه خود احراز هویت کرده است.
  • قهرمان (دانش‌آموز): کودک یا نوجوانی که حساب کاربریِ عددیِ او توسط «کاربر بزرگسال» تعریف شده و صرفاً مصرف‌کننده‌ی محتوای بازی‌محور است.
  • سهمیه هوش مصنوعی: واحد اعتباریِ پلتفرم جهت پردازش و صدور کارنامه‌های تحلیلیِ روان‌شناختی.

۱شرایط احراز هویت و حساب کاربری

۱-۱. ثبت‌نام در پلتفرم صرفاً برای افراد بالای ۱۸ سال و از طریق شماره تلفن همراهِ تحت مالکیت کاربر امکان‌پذیر است.

۱-۲. پلتفرم بازی آموز به هیچ عنوان از کودکان و دانش‌آموزان زیر ۱۵ سال، درخواست شماره موبایل، ایمیل یا اطلاعات هویتیِ حساس نمی‌کند. ورود دانش‌آموزان منحصراً از طریق یک «کد ۶ رقمیِ عددی» که ولیِ او در داشبورد خود تعریف کرده، انجام می‌شود.

۱-۳. حفظ امنیت کد تایید پیامکی (OTP) و کدهای ورودِ دانش‌آموزان بر عهده کاربر بزرگسال است.

۲شرایط مالی، لایسنس‌ها و استرداد وجه

۲-۱. تمامی تراکنش‌های مالی پلتفرم بر مبنای واحد پولی «تومان» و از طریق درگاه‌های بانکی رسمی انجام می‌شود.

۲-۲. قانون ۴۸ ساعتِ طلایی (ضمانت بازگشت وجه): کاربر می‌تواند تا نهایتاً ۴۸ ساعت پس از خرید هریک از «اشتراک‌های زمانی» یا «پکیج‌های درسی»، درخواست استرداد ۱۰۰٪ وجه پرداختی را به پشتیبانی اعلام نماید.

۲-۳. استثنای استرداد وجه: «بسته‌های سهمیه هوش مصنوعی» پس از مصرف شدن در موتور پردازشگر سیستم، به دلیل هزینه‌های سروریِ API، غیرقابل استرداد می‌باشند.

۳مالکیت معنوی و کپی‌رایت

۳-۱. تمامی حقوق مادی و معنویِ گرافیک‌ها، کاراکترهای سه‌بعدی، سناریوهای گیمیفیکیشن و الگوریتم‌های هوش مصنوعی متعلق به پلتفرم «بازی آموز» است. هرگونه مهندسی معکوس یا بازنشر تجاری بازی‌ها پیگرد کیفری دارد.

۳-۲. حقوق معلمانِ تولیدکننده محتوا: معلمانی که از طریق «استودیو طراحی» اقدام به ساخت کتاب‌ها یا معماهای تعاملی کرده و آن را در بازارچه به فروش می‌رسانند، مالکِ معنویِ طرحِ درسیِ خود هستند؛ اما به بازی آموز حق می‌دهند تا این محتوا را در بستر فنی خود به دانش‌آموزان عرضه نماید.

۴سلب مسئولیت‌های آموزشی

۴-۱. بازی آموز یک «ابزار کمک‌آموزشیِ مکمل» است. کسب امتیازات بالا در این سامانه، جایگزینِ ارزیابی‌های رسمیِ وزارت آموزش و پرورش یا صدور مدرک تحصیلیِ رسمی نیست.

۴-۲. توصیه‌های ارائه‌شده در «کارنامه هوشمند»، جنبه‌ی مشاوره‌ی عمومی دارند و نباید مبنای تشخیص‌های بالینی یا درمانیِ اختلالاتی چون ADHD قرار گیرند.